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nvarona/speedway-apple-ii

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🏎️ SPEEDWAY — Applesoft BASIC Game

Platform Language Version Year

Un juego de carreras ASCII para Apple IIe escrito en Applesoft BASIC, inspirado en el clásico Speedway de 1988.

        XXX    0    XXX
        XXX         XXX
        XXX  <=>    XXX
        XXX         XXX
        XXX   ...   XXX
        XXX         XXX
        XXX    0    XXX   ← TU COCHE
        XXX         XXX
        XXX   <0>   XXX
        XXX         XXX

🕹️ Descripción

Eres un piloto de moto (0) que avanza por una carretera que hace scroll vertical de abajo hacia arriba. La carretera zigzaguea y se va estrechando con la dificultad. Debes esquivar los obstáculos que vienen hacia ti moviendo el coche horizontalmente.


🎮 Cómo Jugar

Tecla Acción
Flecha izquierda Mover coche a la izquierda
Flecha derecha Mover coche a la derecha
  • El juego va acelerando conforme aumenta tu puntuación
  • Tienes 3 vidas
  • Si chocas con un obstáculo, pierdes una vida y vuelves al centro
  • Si te quedas sin vidas, se muestra tu puntuación final

⚠️ Obstáculos

Símbolo Nombre Efecto
<=> Coche contrario Pierdes 1 vida
<0> Coche contrario Pierdes 1 vida
... Mancha de aceite Te hace patinar (desvío aleatorio)
.. Mancha de aceite pequeña Te hace patinar
+ Granada Pierdes 2 vidas

📺 Requisitos

  • Apple IIe (o emulador compatible)
  • Applesoft BASIC (incluido en ROM del Apple IIe)
  • Memoria RAM: 32K mínimo

Emuladores recomendados


🚀 Instrucciones de Carga

En un Apple IIe real o emulador

  1. Abre el emulador y arranca con Applesoft BASIC
  2. En el prompt ] escribe NEW y pulsa ENTER
  3. Copia y pega el código línea a línea, o usa la función de carga del emulador
  4. Escribe RUN y pulsa ENTER

Desde un archivo de disco (.dsk)

]LOAD SPEEDWAY
]RUN

📁 Estructura del Proyecto

speedway/
│
├── README.md           ← Este archivo
├── SPEEDWAY.BAS        ← Código fuente principal Applesoft BASIC
└── SCREENSHOT.png      ← Captura de pantalla del juego

🗺️ Estructura del Código

Líneas Función
100–169 Inicialización, variables y arrays
170–229 Dibujo de pantalla inicial
230–330 Bucle principal del juego
500–525 Pantalla de Game Over
530–610 Pantalla de presentación
650 Subrutina: dibujar paredes de una fila
700–725 Subrutina: lectura de teclado
800–855 Subrutina: generación de obstáculos
900–998 Subrutina: detección de colisiones

⚙️ Variables Principales

Variable Descripción
X Posición horizontal del coche
OX Posición anterior del coche (para borrado)
LV Vidas restantes
SC Puntuación actual
SK Desplazamiento por patinada de aceite
WP(22) Array: posición de pared izquierda por fila
RD$(22) Array: contenido de obstáculo por fila
OC(22) Array: columna de obstáculo por fila
WD Dirección del zigzag de carretera (-1, 0, 1)
CW Ancho de la carretera (14 columnas)
SP Velocidad del scroll (decrece con SC)

🔧 Ajustes de Dificultad

Puedes modificar estas líneas para cambiar la dificultad:

REM Velocidad inicial y mínima del scroll:
245 SP = 600 - (SC * 3): IF SP < 150 THEN SP=150

REM Probabilidad de aparición de obstáculos (1 de cada N frames):
305 IF INT(3*RND(1))=0 THEN GOSUB 850

REM Rango del zigzag de la carretera:
299 IF WP(22) < 1 THEN WP(22)=1: WD=1
300 IF WP(22) > 8 THEN WP(22)=8: WD=-1

👨‍💻 Créditos

  • Diseño original: SpeedWay borrador (1988)
  • Adaptación Apple IIe: Natxo Varona (2026)
  • Asistencia de desarrollo: Claude (Anthropic)

📜 Licencia

Este proyecto es una adaptación con fines educativos y nostálgicos del juego original de 1988. Libre para uso personal y no comercial.


📸 Capturas de Pantalla

La carretera hace zigzag mientras los obstáculos suben desde abajo hacia el coche fijo en la fila 9.

Gameplay Gameplay 2


"Escribir juegos en BASIC para Apple IIe en 2026... porque se puede." 🍎

About

Un juego de carreras ASCII para Apple IIe escrito en Applesoft BASIC, inspirado en el clásico Speedway de 1988.

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